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	<title>Insane - Salut ca va ?</title>
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	<description>Le plein de gamers ! Communauté francophone de jeux en ligne, Guilde sur World of Warcraft</description>
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		<title>Gros patch sur Diablo III: Avis aux amateurs !</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Je sais que pas mal d'entre-vous attendent Diablo III avec impatience. Blizzard vient tout juste de mettre en ligne le patch beta 13 et de très nombreuses modifications ont eu lieu en ce qui concerne le système d'aptitudes et de runes. Si cela vous i... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/19/gros-patch-sur-diablo-iii-avis-aux-amateurs/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je sais que pas mal d'entre-vous attendent Diablo III avec impatience. Blizzard vient tout juste de mettre en ligne le patch beta 13 et de très nombreuses modifications ont eu lieu en ce qui concerne le système d'aptitudes et de runes. Si cela vous intéresse, n'hésitez pas à <a href="http://diablo3.judgehype.com/">jeter un oeil sur le site JH dédié à Diablo III</A>, j'y ai posté le patch notes, des screenshots et une vidéo sympas ;)
<br>
<br><div align=center><a href="http://diablo3.judgehype.com"><img src="http://diablo3.judgehype.com/screenshots/news2012/60T.jpg" border="1"></a></div><br><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145421">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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		<title>Beta 13: Images et vidéo du nouveau système de runes</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une série de 20 screenshots que je viens de prendre du patch beta 13, ainsi qu'une vidéo de l'effet de la rune Instigation sur l'aptitude Bash du barbare. Sur les images, vous pouvez voir quelques modifications du côté des options graphiques,... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/19/beta-13-images-et-video-du-nouveau-systeme-de-runes/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici une série de <a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=9181">20 screenshots</A> que je viens de prendre du patch beta 13, ainsi qu'une vidéo de l'effet de la rune Instigation sur l'aptitude Bash du barbare. Sur les images, vous pouvez voir quelques modifications du côté des options graphiques, mais également la présence d'un PNJ tout près du Waypoint de Tristram, et bien entendu plusieurs captures d'écran du nouveau système de compétences/runes.
<br>
<br>Celui-ci est plutôt intuitif et dès que vous obtenez vos premières aptitudes et votre première rune, vous comprenez immédiatement comment tout cela fonctionne. Le fait de ne plus devoir chercher des runes dans le jeu est bien évidemment une modification assez profonde du gameplay, mais elle permettra, à première vue, d'offrir un maximum de builds à chacun puisque vous ne devez plus tomber sur certaines runes avant de pouvoir développer le build que vous souhaitez. Notez que tout cela est encore très frais et qu'il va falloir analyser en détails les infos dévoilées par Blizzard avant de tirer des conclusions sur ce nouveau système. En tout cas, la première impression est plutôt positive.
<br>
<br>La semaine prochaine, je vous refilerai une vidéo un peu plus longue où je me baladerai dans le système d'aptitudes/runes, histoire que vous y jetiez un oeil comme si vous y étiez. Je le ferai dès que mon barbare sera d'un niveau suffisamment élevé pour que ce soit intéressant... Donc demain si j'ai le temps de leveler un petit peu ^^
<br>
<br><div align=center><a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=9181"><img src="http://diablo3.judgehype.com/screenshots/beta/beta13/01T.jpg" border="1"></a> <a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=9181"><img src="http://diablo3.judgehype.com/screenshots/beta/beta13/09T.jpg" border="1"></a> <a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=9181"><img src="http://diablo3.judgehype.com/screenshots/beta/beta13/17T.jpg" border="1"></a></div>
<br><div align=center><iframe width="520" height="294" src="http://www.youtube.com/embed/xYiMAmjmauQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br><a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145411">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Patch beta 13: Découvrez toutes les modifications !</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 12:52:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[Le patch beta 13 est à présent disponible pour les beta testeurs. Celui-ci apporte de très, très nombreux changements, y compris ceux détaillés dans la news précédente au niveau des aptitudes et runes. Le patch notes est tellement long que j'ai... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/19/patch-beta-13-decouvrez-toutes-les-modifications/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le <a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=patch-beta13">patch beta 13</A> est à présent disponible pour les beta testeurs. Celui-ci apporte de très, très nombreux changements, y compris ceux détaillés dans la news précédente au niveau des aptitudes et runes. Le patch notes est tellement long que j'ai évité de le poster directement en news ;)
<br>
<br><B><U><I>General</B></U>
<ul>
<li>All characters have been wiped. Please note that this wipe will also affect gold, achievements, items, followers, and artisans.
<li>Intelligence now grants 0.1 per point to resistances, and will no longer award any bonus to healing from health globes
<li>When dual-wielding, certain skills will now always use your main-hand weapon to determine damage. For example, Cyclone Strike will use your main-hand weapon damage even if your off-hand weapon is set to swing next
<li>An option to permanently enable Advanced Tooltips has been added to the Gameplay Options
</ul><B><U>Auction House</B></U>
<ul>
<li>The gold auction house is once again available for testing
<li>The listing fee for all auctions has been removed
<li>The transaction fee for auctions in the currency-based auction house has been increased to 1.25 Beta Bucks
<li>The minimum listing price for an item in the currency-based auction house has been increased to 1.50 Beta Bucks
<li>Players may now only have 10 active auctions per auction house
<li>Tooltips have been added which will allow players to compare items on the auction house to the items they're currently wearing</I>
</ul><a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=patch-beta13">Cliquez ici pour lire l'intégralité du patch notes beta 13 !</A><br><br><a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145401">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Modification des aptitudes et runes: Les infos détaillées !</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 11:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard a mis en ligne un looooong article dédié aux modifications qui ont été apportées par les développeurs au niveau des compétences et des runes. Je vous laisse le soin d'en prendre connaissance ci-dessous.


Nous avons organisé en août d... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/19/modification-des-aptitudes-et-runes-les-infos-detaillees/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Blizzard a mis en ligne un <a href="http://eu.battle.net/d3/fr/blog/3723159/Modification_des_comp%C3%A9tences_et_des_runes_-19_02_2012#blog" >looooong article</A> dédié aux modifications qui ont été apportées par les développeurs au niveau des compétences et des runes. Je vous laisse le soin d'en prendre connaissance ci-dessous.
<br>
<br>
<br><I>Nous avons organisé en août dernier une visite de la presse pour présenter Diablo III et c’est auprès d’un petit groupe de sites de fans que j’ai pour la première fois révélé que nous comptions remanier le système de runes en profondeur. Nous avons beaucoup travaillé depuis sur les systèmes de runes et de compétences. Il est temps aujourd’hui de partager avec vous les détails des modifications que vous verrez apparaître dans la mise à jour 13 de la bêta. Nous sommes persuadés que ces changements feront de Diablo III un meilleur jeu, et afin d’illustrer mes propos, je vais prendre un peu de recul et vous exposer nos objectifs généraux pour ces systèmes, ainsi que les commentaires qui nous ont poussés à faire ces modifications.
<br>
<br>Commençons par le système de compétences. Notre objectif général pour ce système a toujours été de donner aux joueurs une grande latitude de personnalisation de leurs personnages. Nous pensons avoir atteint cet objectif assez tôt en supprimant les arbres de compétences et en nous dirigeant vers un système ouvert dans lequel les compétences, et leurs variations runiques et passives, sont choisies par le joueur au sein d’un système de personnalisation offrant une grande flexibilité.
<br>
<br>Cet objectif et le système choisi ont été un grand succès, mais le degré de personnalisation disponible ne sert pas à grand-chose si tout cela n’est pas utile dans les situations de combat. La profondeur des combats est un autre de nos objectifs : Diablo III est conçu pour être un jeu d’action moderne, développé pour correspondre à la devise « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Pour le joueur, cela signifie pouvoir choisir un ensemble de compétences et de capacités qui fonctionnement ensemble et les mettre en œuvre pour réussir dans leur mission : l’annihilation totale de l’invasion démoniaque. En gardant cet objectif de profondeur des combats à l’esprit, nous avons en interne réparti les compétences en catégories spécifiques dès l’étape de leur conception. La plupart d’entre vous seraient sans doute capables de deviner ces catégories si on vous le demandait, et certains joueurs les ont déjà analysées de manière assez précise.
<br>
<br>Pour chaque classe, nous avons globalement créé trois types de capacités communes, et aussi quelques types de capacités spécifiques à chaque classe. Toutes les classes ont des compétences s’inscrivant dans les catégories que nous appelons attaque primaire, attaque secondaire et défense. Les compétences d’attaque primaire sont des capacités que l’on peut dépenser sans compter et qui permettent généralement de générer des ressources. Les attaques secondaires sont des attaques plus puissantes dont l’usage est limité par la consommation de ressources ou un temps de recharge. Les capacités de type défense sont utilisées pour fuir ou contrôler le déroulement d’un combat. En plus de cela, les classes possèdent également des catégories uniques, comme les sorts d’armure du sorcier ou les mantras du moine. Nous avons utilisé cette méthodologie pour nous aider à concevoir les classes et leurs compétences, mais sans la présenter aux joueurs, malgré le fait que ces catégories leur donnent, de la même manière qu’à notre équipe de développement, une meilleure compréhension du fonctionnement des classes.
<br>
<br>Nous avons aussi pour objectif de concevoir des commandes de jeu et des interfaces fonctionnelles, afin que les joueurs puissent passer leur temps à essayer de maîtriser les mécanismes de jeu, et plutôt que de se battre contre l’interface. Donner aux joueurs la liberté totale de choisir n’importe quoi, sans la moindre indication de la manière dont nos systèmes sont censés fonctionner était une erreur de conception. De plus, le lien entre la barre inférieure de l’interface et le système de compétences était assez ténu. Il y a six emplacements de compétences et six endroits pour placer les compétences, mais il n’y avait pas d’interaction très claire entre ces deux interfaces et le stockage des capacités dans votre interface semblait peu naturel.
<br>
<br>Pour corriger ces problèmes, nous nous sommes concentrés sur deux changements majeurs : premièrement, exposer clairement notre méthode de conception des compétences en les classant par catégories et deuxièmement, relier directement la sélection des compétences à la barre inférieure de l’interface pour que le processus d’assignation des compétences devienne plus clair. Lorsque vous visualiserez l’écran des compétences, celui-ci présentera vos six emplacements de choix de compétence, chacun d’entre eux correspondant directement à votre barre inférieure et chacun d’entre eux fournissant une liste spécifique de compétences parmi lesquelles vous pourrez faire votre choix. En guidant le joueur de manière très claire sur la manière de maximiser son potentiel de développement, nous espérons respecter la partie « facile à apprendre » de notre devise.
<br>
<br><div align=center><a href="http://diablo3.judgehype.com/images.php?img=269371" ><img src="http://diablo3.judgehype.com/screenshots/news2012/60T.jpg" border="1"></a>
<br>(Un moine du mode Cauchemar choisissant ses compétences et runes à partir des catégories spécifiées)</div>
<br>
<br>Peut-être êtes-vous déjà en train de maugréer parce que vous êtes plutôt un adepte du « difficile à maîtriser ». Mais avant de vous précipiter sur les forums, nous avons quelque chose pour vous. Dans les options du jeu, nous avons ajouté un « mode personnalisable » pour le système de compétences. Une fois cette case cochée, vous aurez la possibilité de placer n’importe quelle compétence dans n’importe quel emplacement de compétence, aussi librement qu’auparavant. Ce mode personnalisable est disponible à tout moment, sans condition préalable à remplir ni nécessité de le débloquer. Nous espérons que cette nouvelle interface plus explicite vous donnera une meilleure compréhension de nos intentions derrière chaque compétence, et peut-être choisirez-vous de jouer ainsi lors de votre découverte du jeu en mode Normal. Mais si vous préférez une configuration qui n’est pas compatible avec la manière dont nous avons mis en place les choses, libre à vous de passer en mode personnalisable et de sélectionner les compétences comme bon vous semble.
<br>
<br><div align=center><a href="http://diablo3.judgehype.com/images.php?img=269381" ><img src="http://diablo3.judgehype.com/screenshots/news2012/61T.jpg" border="1"></a>
<br>(Cette image montre une configuration personnalisée entièrement constituée de compétences primaires et secondaires. Remarquez que les noms des emplacements de compétence ne reflètent plus de manière exacte la catégorie de compétence sélectionnée lorsque vous êtes en mode personnalisable.)</div>
<br>
<br>Si le système de compétences n’a pas beaucoup changé, à part quelques améliorations d’interface et l’aide apportée par les nouvelles catégories de compétences (qui sont optionnelles), celui des pierres runiques a en revanche subi des modifications bien plus substantielles. Tout d’abord, il est nécessaire de clarifier les termes utilisés, puisque nous parlons maintenant de runes des compétences, et nous avons choisi ce terme car il ne s’agit plus d’un objet physique, mais d’un élément faisant désormais partie intégrante du système de compétences. Mais prenons un peu de hauteur et examinons certains des problèmes que nous rencontrions et comment cette mouture finale permettra de les résoudre.
<br>
<br>Notre objectif avec le système de runes a toujours été de fournir un niveau plus élevé de personnalisation du personnage en donnant la possibilité aux joueurs d’améliorer ou d’altérer de manière originale et significative leurs compétences. À l’origine, nous avions lié ceci au système d’objets car cela nous semblait une association logique, la récolte de butin étant au cœur de l’expérience de jeu de Diablo. Mais avec environ 120 compétences de base, cela signifiait qu’on allait atteindre à peu près 600 variantes runiques. De plus, comme chaque variante disposait de cinq niveaux de qualité, on arrivait à environ 3 000 runes différentes en jeu… Il était clair que cela allait poser des problèmes.
<br>
<br>Bien sûr, la gestion des objets est essentielle dans Diablo, mais devoir jongler avec toutes ces runes plus tard dans le jeu était non seulement rébarbatif, mais aussi à l’origine de sérieux problèmes d’inventaire. Nous avons essayé un certain nombre de modifications, certaines ayant même été entièrement implémentées et testées, pour tenter de résoudre ce problème majeur tout en gardant le système de personnalisation intact. Nous avons finalement développé, implémenté et testé longuement un nouveau système qui nous permet de conserver les mécaniques de jeu auxquelles nous tenions tout en résolvant tous les problèmes rencontrés. C’est ce dont je vais vous parler aujourd’hui, et que vous pourrez voir dans la mise à jour 13 de la bêta.
<br>
<br><div align=center><a href="http://diablo3.judgehype.com/images.php?img=269391" ><img src="http://diablo3.judgehype.com/screenshots/news2012/62T.jpg" border="1"></a>
<br>(Un chasseur de démon de niveau 25 environ choisissant une compétence et sa variante runique)</div>
<br>
<br>Avec le nouveau système de runes, vous débloquerez de nouvelles compétences en gagnant des niveaux comme vous l’avez toujours fait. Mais en plus, vous débloquerez également des runes. Désormais, lorsque vous ouvrirez la fenêtre des compétences, vous pourrez choisir quelle compétence vous désirez utiliser dans quel emplacement, mais aussi les variantes de runes ainsi que vos compétences passives. Tout ceci est géré depuis l’interface utilisateur et toutes les options issues des systèmes de compétences, de runes et de compétences passives sont débloquées au fur et à mesure du gain de niveaux de votre personnage, ce qui permet une intégration beaucoup plus naturelle de tous ces systèmes. De la même manière que nous décidons de débloquer certaines compétences à certains niveaux, les choix de runes se débloqueront progressivement au cours de votre aventure.
<br>Une autre de nos ambitions principales lorsque nous développons des jeux est de parvenir à créer un « concentré d’amusement » et, si le système de niveau de qualité des runes était logique lorsque nous cherchions à les faire exister en tant qu’objets à récolter tout au long du jeu, ceci n’apporte plus grand-chose maintenant que les runes sont débloquées directement dans l’interface. Nous ne voulions pas revenir à une situation dans laquelle vous devez cliquer sur un bouton pour rajouter des points à vos compétences. L’effet est bien plus concentré (et amusant) avec des choix de runes qui apportent une amélioration unique et puissante à votre compétence. Le nouveau système de runes ne possède donc plus de grades et nous nous sommes calés sur ce qui correspondait au niveau 4 ou 5 de l’ancien système de runes. En un seul clic, vous choisissez votre rune et vous obtenez une amélioration spectaculaire de la compétence associée. Voilà qui est vraiment amusant !
<br>
<br>Les runes ont été notre plus grosse épine dans le pied en termes de conception et vous savez que nous avons étudié de très nombreuses possibilités de fonctionnement. Il est inévitable que certains d’entre vous soient déçus par notre décision de ne plus associer les runes au système des objets. Même en interne, il nous a fallu beaucoup de temps pour abandonner cette idée et arrêter de tenter de les faire fonctionner en tant qu’objets à tout prix, pour revenir à l’essence de ce que nous voulions atteindre avec ce système. L’intégration des runes directement au sein du système des compétences apporte de nombreux avantages et, même sans les runes, le jeu proposera dès son lancement plus de types d’objets que Diablo II. Nous savions que nous avions fait le bon choix en supprimant les runes en tant d’objets et en nous concentrant sur l’objectif principal du système : permettre une personnalisation très poussée des compétences.
<br>
<br>Avant de terminer, je tenais à préciser qu’un des avantages additionnels de ce nouveau système est que vous débloquerez quelque chose à chaque niveau, du premier au dernier (60). Désormais, à chaque gain de niveau, vous aurez accès à au moins une nouvelle compétence ou rune et, la plupart du temps, ce sera même trois ou quatre. L’intérêt le plus immédiat de ce système est que, comme les premières runes se débloquent dès le niveau 6, les joueurs participant au bêta test pourront enfin commencer à expérimenter avec les variations qu’elles apportent.
<br>
<br><div align=center><a href="http://diablo3.judgehype.com/images.php?img=269401" ><img src="http://diablo3.judgehype.com/screenshots/news2012/63T.jpg" border="1"></a>
<br>(Cette image représente une spécialisation possible de féticheur niveau 13 dans la bêta, avec ses choix de runes)</div>
<br>
<br>Ouf. Voilà, vous savez tout sur les nouveaux systèmes de compétences et de runes ! Nous pensons sincèrement que ces modifications rendront Diablo III encore meilleur et nous sommes impatients de vous voir les tester dans la mise à jour 13, qui devrait être déployée sans plus tarder (si ce n’est pas déjà le cas). Comme d’habitude, vos commentaires sur la manière dont ces changements affectent votre expérience de jeu sont toujours les bienvenus. Pour regrouper toutes les discussions au même endroit, nous allons verrouiller les commentaires de cet article, et nous vous encourageons à publier vos messages dans le fil de discussion que nous avons spécialement créé à ce propos : Discussion sur les modifications des compétences et des runes.
<br>
<br>Merci pour votre attention.</I><br><br><a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145391">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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		<title>Des images aléatoires, dont un superbe montage Crocs du Père</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 11:28:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici quelques screenshots aléatoires bien sympathiques envoyés par des visiteurs du site cette semaine. Vous pouvez y voir des montures de l'évènement De l'amour dans l'air, l'attaque des Pitons du Tonnerre par un groupe de l'Alliance ou encore un... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/18/des-images-aleatoires-dont-un-superbe-montage-crocs-du-pere/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici quelques screenshots aléatoires bien sympathiques envoyés par des visiteurs du site cette semaine. Vous pouvez y voir des montures de l'évènement De l'amour dans l'air, l'attaque des Pitons du Tonnerre par un groupe de l'Alliance ou encore un Naga avec une arme légendaire. Mention spéciale à la seconde image, réalisée par Eryndriela de la gulde Exil sur Khaz Modan. Je lui laisse d'ailleurs le soin de la présenter:
<br>
<br><I>J'ai eu le plaisir d'être le premier voleur de ma guilde à acquérir les dagues légendaires du patch 4.3 dans l'Âme des dragons. Afin de faire partager à mes compagnons de guilde, les aventures que j'ai vécues à travers ces quêtes pendant 9 semaines, j'ai tenu à réaliser une sorte de frise "storyboard" à l'aide toutes les captures d'écrans réalisées.</I>
<br>
<br>Le <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20251&t=al" >résultat est superbe</A> et lui a demandé une vingtaine d'heure de boulot. Bravo à lui !
<br>
<br>
<br><div align=center><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20241&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2669T.jpg" border="1"></a> <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20251&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2670T.jpg" border="1"></a> <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20261&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2671T.jpg" border="1"></a>
<br><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20271&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2672T.jpg" border="1"></a> <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20281&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2673T.jpg" border="1"></a> <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20291&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2674T.jpg" border="1"></a></div><br><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145381">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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		<title>Des images aléatoires, dont un superbe montage Crocs du Père</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 11:28:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici quelques screenshots aléatoires bien sympathiques envoyés par des visiteurs du site cette semaine. Vous pouvez y voir des montures de l'évènement De l'amour dans l'air, l'attaque des Pitons du Tonnerre par un groupe de l'Alliance ou encore un... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/18/des-images-aleatoires-dont-un-superbe-montage-crocs-du-pere/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici quelques screenshots aléatoires bien sympathiques envoyés par des visiteurs du site cette semaine. Vous pouvez y voir des montures de l'évènement De l'amour dans l'air, l'attaque des Pitons du Tonnerre par un groupe de l'Alliance ou encore un Naga avec une arme légendaire. Mention spéciale à la seconde image, réalisée par Eryndriela de la gulde Exil sur Khaz Modan. Je lui laisse d'ailleurs le soin de la présenter:
<br>
<br><I>J'ai eu le plaisir d'être le premier voleur de ma guilde à acquérir les dagues légendaires du patch 4.3 dans l'Âme des dragons. Afin de faire partager à mes compagnons de guilde, les aventures que j'ai vécues à travers ces quêtes pendant 9 semaines, j'ai tenu à réaliser une sorte de frise "storyboard" à l'aide toutes les captures d'écrans réalisées.</I>
<br>
<br>Le <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20251&t=al" >résultat est superbe</A> et lui a demandé une vingtaine d'heure de boulot. Bravo à lui !
<br>
<br>
<br><div align=center><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20241&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2669T.jpg" border="1"></a> <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20251&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2670T.jpg" border="1"></a> <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20261&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2671T.jpg" border="1"></a>
<br><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20271&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2672T.jpg" border="1"></a> <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20281&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2673T.jpg" border="1"></a> <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20291&t=al" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/aleatoire/2674T.jpg" border="1"></a></div><br><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145381">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mists: Des précisions sur certaines aptitudes du Druide</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 11:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard a donné quelques infos à propos des développements en cours au niveau des versions Chat et Ours de Mutilation, Balayage, Rosser et autres. En fait, plusieurs aptitudes des Chat et Ours sont légèrement différentes en fonction de la forme ... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/18/mists-des-precisions-sur-certaines-aptitudes-du-druide/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Blizzard a donné <a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4063167954?page=52#1026" >quelques infos</A> à propos des développements en cours au niveau des versions Chat et Ours de Mutilation, Balayage, Rosser et autres. En fait, plusieurs aptitudes des Chat et Ours sont légèrement différentes en fonction de la forme utilisée. Les aptitudes que vous voyez dans le calculateur de talents sont les versions de base qui apparaîtront dans le livre des sorts. Voici quelques détails supplémentaires au sujet des différents effets pour chaque forme:
<ul>
<li>Mutilation: En forme de Chat, aucun cooldown, coûte de l'énergie et génère un point de combo. En forme d'Ours, génère 5 de rage et a un cooldown de 6 secondes qui peut être remis à zéro par un proc de Lacérer et maintenant un tick de Rosser.
<li>Balayage: En forme de Chat, aucun cooldown et coûte de l'énergie. En forme d'Ours, a un cooldown de 3 secondes et est gratuit.
<li>Rosser: En forme de Chat, aucun cooldown et coûte de l'énergie. En forme d'Ours, a un cooldown de 6 secondes et coûte 15 de rage.
<li>Coup de crâne: Coûte 15 d'énergie ou 10 de rage en fonction de la forme, et a un cooldown de 15 secondes. Le calculateur de talents actuel indique qu'il y a un cooldown de 10 secondes, mais c'est une erreur. La durée est de 15 secondes, comme pour la plupart des sorts d'interruption désormais.
<li>Fearie Fire: A un cooldown de 6 secondes lorsqu'il est utilisé sous la forme d'un Chat ou d'un Ours.
</ul>Et voilà !<br><br><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145371">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Plein de fan arts dédiés à votre copine Sylvanas !</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 10:03:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard nous gratifie, en ce samedi matin, de cinq nouveaux fan arts réalisés par des joueurs de World of Warcraft. On y trouve deux images intitulées "Will you die for me ?" et d'autres portant les noms de Poignant the misery, Sylvanas, Dark Lady ... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/18/plein-de-fan-arts-dedies-a-votre-copine-sylvanas/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Blizzard nous gratifie, en ce samedi matin, de <a href="http://us.battle.net/wow/en/blog/4487498/New_Warcraft_Fan_Art-2_17_2012#blog" >cinq nouveaux fan arts</A> réalisés par des joueurs de World of Warcraft. On y trouve deux images intitulées "Will you die for me ?" et d'autres portant les noms de Poignant the misery, Sylvanas, Dark Lady of Undercity et Victory for Sylvanas. J'ai la vague impression qu'il y a un thème récurrent. J'en suis sûr même. Mais bon sang, je ne vois pas lequel ^^
<br>
<br><div align=center><a href="http://us.battle.net/wow/en/blog/4487498/New_Warcraft_Fan_Art-2_17_2012#blog" ><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/news2012/232.jpg" border="1"></a></div><br><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145361">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch beta 13 reporté à samedi ou dimanche</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 09:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme les beta testeurs ont pu le constater, Blizzard n'a sorti aucun patch hier soir ou cette nuit. Les développeurs ont en effet décidé de prendre un peu plus de temps pour préparer la sortie du patch beta 13. Ils espèrent néanmoins le sortir p... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/18/patch-beta-13-reporte-a-samedi-ou-dimanche/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme les beta testeurs ont pu le constater, Blizzard n'a sorti aucun patch hier soir ou cette nuit. Les développeurs ont en effet décidé de prendre un peu plus de temps pour préparer la sortie du patch beta 13. Ils espèrent néanmoins le sortir pendant le week-end (voir <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4063168234?page=1" >message</A>):
<br>
<br><I>To ensure that all systems and changes included in Beta Patch 13 are working properly, we've decided to take some extra time to continue internal testing. As a result, we will not be releasing Beta Patch 13 today. We will, however, be working through the weekend and look forward to delivering the patch on either Saturday or Sunday. 
<br>
<br>Thank you for your patience! Should any changes to this schedule occur, we'll be sure to provide an update in this thread.</I><br><br><a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145351">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Des modifications pour les frais de l&#8217;hôtel des ventes</title>
		<link>http://insane.gopvp.fr/2012/02/17/des-modifications-pour-les-frais-de-lhotel-des-ventes/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 19:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JudgeHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard annonce des modifications au niveau de l'hôtel des ventes. Je vous propose de les découvrir ci-dessous:

Nous allons bientôt implémenter plusieurs changements au niveau des frais et des limites de mises en vente dans les hôtels des ventes... <a href="http://insane.gopvp.fr/2012/02/17/des-modifications-pour-les-frais-de-lhotel-des-ventes/" class="featured-suite">Lire la suite</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Blizzard annonce des <a href="http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/3388888878#1" >modifications</A> au niveau de l'hôtel des ventes. Je vous propose de les découvrir ci-dessous:
<br>
<br><I>Nous allons bientôt implémenter plusieurs changements au niveau des frais et des limites de mises en vente dans les hôtels des ventes de la bêta de <i>Diablo III</i>. Voici un bref résumé de ce qui vous attend :
<ul>
<li>Les frais de parution seront supprimés.
<li>Les frais de transaction augmenteront pour passer à 1,25 bêta-brouzouf.
<li>Le prix minimal de mise en vente augmentera pour passer à 1,50 bêta-brouzouf.
<li>Vous serez désormais limités à 10 ventes aux enchères actives par hôtel des ventes.
</ul>Avec la suppression des frais de parution, les joueurs n’auront plus à craindre de dépasser la limite des parutions gratuites par semaine. De plus, l’introduction d’une limite au nombre de ventes aux enchères simultanément actives par joueur évitera de pousser les utilisateurs à vendre tout ce qu’ils trouvent, inondant les hôtels des ventes d’objets non désirés. Avec ce nouveau système, les joueurs ne paieront les frais que lorsque l’objet sera réellement vendu (et uniquement s’ils parviennent à le vendre). Ceci permettra de tenter de vendre tout type d’objet, sans aucun risque financier. De plus, puisque les frais de transaction sont déjà inclus dans le prix initial de l’objet (grâce au prix minimal de mise en vente), il ne sera plus possible de se retrouver dans la situation où vous n’avez pas suffisamment d’argent dans votre porte-monnaie Battle.net pour mettre en vente un objet, vous obligeant à recharger votre porte-monnaie uniquement pour tenter la vente. Nous pensons que ce système est beaucoup plus simple pour ceux qui désirent mettre en vente des objets et qu’il améliorera grandement l’utilisation de l’hôtel des ventes en argent réel.
<br>
<br>La nouvelle limite du nombre de ventes simultanées sera également appliquée à l’hôtel des ventes en pièces d’or. Étant donné qu’il est possible de vendre de l’or à l’hôtel des ventes en argent réel, nous devons nous assurer que les mêmes limitations existent dans les deux hôtels des ventes, sinon certains pourraient être tentés de tout vendre contre des pièces d’or, puis de vendre les pièces d’or contre de l’argent réel, ce qui irait à l’encontre du modèle d’échange d’objets que nous souhaitons mettre en place et qui, nous l’espérons, sera le plus bénéfique pour les joueurs. Enfin, nous prévoyons également d’avoir les deux hôtels des ventes, celui en pièces d’or et celui en argent réel, accessibles en même temps lorsque ces modifications seront déployées, ce qui sera une première dans la bêta. Bien entendu, nous apportons ces modifications à la bêta afin de tester leur fonctionnement et attendons avec impatience vos commentaires une fois que vous aurez eu l’occasion de les essayer.</I><br><br><a href="http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=145341">Cliquez ici pour lire la news sur le site et découvrir les commentaires</a>]]></content:encoded>
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